﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<iostream>
//using namespace std;
//class Time
//{
//public:
//	Time(int hour)
//		:_hour(hour)
//	{
//		cout << "Time()" << endl;
//	}
//private:
//	int _hour;
//};
//class Date
//{
//public:
//	Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
//		:_year(year)
//		, _month(month)
//		, _day(day)
//		, _t(12)
//		, _ref(x)
//		, _n(1)
//	{
//		// error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可⽤ 
//		// error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引⽤ 
//		// error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象 
//	}
//	void Print() const
//	{
//		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
//	}
//private:
//	int _year;
//	int _month;
//	int _day;
//	Time _t; // 没有默认构造 
//	int& _ref; // 引⽤ 
//	const int _n; // const 
//};
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	Date d1(i);
//	d1.Print();
//	return 0;
//}
//#include<iostream>
//using namespace std;
//class Time
//{
//public:
//	Time(int hour)
//		:_hour(hour)
//	{
//		cout << "Time()" << endl;
//	}
//private:
//	int _hour;
//};
//class Date
//{
//public:
//	Date()
//		:_month(2)
//	{
//		cout << "Date()" << endl;
//	}
// void Print() const
//	{
//		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
//	}
//private:
//	// 注意这⾥不是初始化，这⾥给的是缺省值，这个缺省值是给初始化列表的 
//	// 如果初始化列表没有显⽰初始化，默认就会⽤这个缺省值初始化 
//	int _year = 1;
//	int _month = 1;
//	int _day;
//	Time _t = 1;
//	const int _n = 1;
//	int* _ptr = (int*)malloc(12);
//};
//int main()
//{
//	Date d1;
//	d1.Print();
//	return 0;
//}
//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//public:
//	// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换 
//	//explicit A(int a1)
//	A(int a1)
//		:_a1(a1)
//	{}
//	//explicit A(int a1, int a2)
//	A(int a1, int a2)
//		:_a1(a1)
//		, _a2(a2)
//	{}
//	void Print()
//	{
//		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
//	}
//	int Get() const
//	{
//		return _a1 + _a2;
//	}
//private:
//	int _a1;
//	int _a2;
//};
//class B
//{
//public:
//	B(const A& a)
//		:_b(a.Get())
//	{}
//private:
//	int _b = 0;
//};
//int main()
//{
//	// 1构造⼀个A的临时对象，再⽤这个临时对象拷⻉构造aa1 
//	// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 
//    A aa1(1);
//	//A aa1 = 1;
//    //A aa1 = {1};注释的这两种都可以，都是隐式类型转换
//	aa1.Print();
//
//
//	                 
//	const A& aa2 = 1;//这里1先进行类型转换，变成A类型的临时变量，然后再拷贝构造给aa2。
//	                 //因为临时变量具有常性，引用后会触发权限的放大，所以这里要加const。
//	// C++11之后才⽀持多参数转化 
//	A tmp(2, 2);
//	A aa3 = (tmp);//正常写法
//	A aa3 = { 2,2 };//隐式类型转换
//
//
//	// aa3隐式类型转换为b对象 
//	// 原理跟上⾯类似 都是走其构造函数
//	B b = aa3;
//	const B& rb = aa3;
//	return 0;
//}


// 实现⼀个类，计算程序中创建出了多少个类对象？ 
//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//public:
//	static int GetACount()
//	{
//		//a++;错误，静态成员函数不能访问非静态成员，因为没有this
//		return _scount;
//	}
//	void Add()
//	{
//		_scount++;//非静态成员可以访问静态成员
//	}
//private:
//	// 类⾥⾯声明 
//	static int _scount;
//	//static int _scount = 0;错误，静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化
//	int a;
//};
//// 类外⾯初始化 
//int A::_scount = 0;
//int main()
//{
//	cout << A::GetACount() << endl;
//	A a1,a2;
//	cout << a1.GetACount() << endl;//为0
//	cout << a2.GetACount() << endl;//为0
//	a1.Add();
//	cout << a1.GetACount() << endl;//为1
//	cout << a2.GetACount() << endl;//为1因为静态成员变量为当前类的所有对象所共享
//
//	return 0;
//}
//#include<iostream>
//using namespace std;
//// 前置声明，否则A的友元函数声明编译器不认识B 
//class B;
//class A
//{
//	// 友元声明 
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//	// 友元声明 
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
//void func(const A& aa, const B& bb)
//{
//	cout << aa._a1 << endl;
//	cout << bb._b1 << endl;
//}
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	func(aa, bb);
//	return 0;
//}

//#include<iostream>
//using namespace std;
//class A
//{
//public:
//	// 友元声明 
//	friend class B;//B类成员可以单向访问A成员
//	void func3(const B& bb)
//	{
//		//cout << bb._b1 << endl;
//		//cout << bb._b2 << endl;
//		cout << "不能访问";
//	}
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//public:
//	void func1(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a1 << endl;
//		cout << _b1 << endl;
//	}
//	void func2(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a2 << endl;
//		cout << _b2 << endl;
//	}
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	bb.func1(aa);
//	bb.func2(aa);
//	aa.func3(bb);
//	return 0;
//}

//class A
//{
//private:
//	static int _k;
//	int _h = 1;
//public:
//	class B // B默认就是A的友元 
//	{
//	public:
//		void foo(const A& a)
//		{
//			cout << _k << endl; //OK
//			cout << a._h << endl; //OK
//		}
//	};
//};
//int A::_k = 1;
//int main()
//{
//	cout << sizeof(A) << endl;//4字节，内部类B不包含在A，实际是一个独立的类
//	A::B b;
//	A aa;
//	b.foo(aa);
//	return 0;
//}
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;//正常定义，调用A(int a = 0)
	// 不能这么定义对象，因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明，还是对象定义 
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象，匿名对象的特点是不⽤取名字， 
	// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏，我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数 
	A();//匿名对象
	A(1);//匿名对象

	Solution st;
	st.Sum_Solution(10);//有名对象调用方式
	Solution().Sum_Solution(10);// 匿名对象调用方式,更方便 
	return 0;
}
